dnd阵营测试(dnd)

导读 举个例子,比如一群人正在玩:城主:现在你们遇到了一个法师,他是从绝冬城前来猎杀你们的,因为你们招惹了竖琴手联盟,你们现在准备怎么办...

举个例子,比如一群人正在玩:城主:现在你们遇到了一个法师,他是从绝冬城前来猎杀你们的,因为你们招惹了竖琴手联盟,你们现在准备怎么办?A(圣骑士,半精灵):向他解释我们的行为是正确的。

城主进行判定,投出20面骰子,得到点数8,加上A本身的魅力影响(+3),得到11,没有超过20,因此判定说服失败(实际游戏中判定没这么简单)。

城主:判定失败,开打吧,法师施放火球术,吟唱时间3回合,现在是第一回合,你们要怎样?B(盗贼,半身人):向他攻击!城主进行判定,投出20面骰子,得到点数20,判定为绝对命中且为致命一击,盗贼攻击力加值一共为5(在dnd规则中这个数挺高的)。

城主:法师施法被打断,被致命一击受到5点乘以2,一共10点伤害,死亡(低级法师10点生命很正常)。

你们得到一堆战利品,你们讨论一下怎么分吧。

===================dnd是一个庞大的规则,底下有无数战役背景,游戏中包括数个玩家和一个城主,如果是电脑游戏城主就是电脑。

由城主给出目前的情况描述,玩家根据相应情况做出判断和行为,城主根据骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物属性值进行计算得出行为所造成的结果。

就这么一直玩下去。

比较流行的计算规则是d20系统。

相应的战役背景千奇百怪,有着重于史诗壮丽的《被遗忘的国度》,着重于哲学辩思和黑幽默的《异度风景》,着重于尔虞我诈的《天赋神权》等等。

所有的世界都由无数的种族(人类、精灵、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及无数职业(战士、法师、武僧、代言人等)和精深复杂的世界历史组成。

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