导读 嗯,问出了广大中国手机游戏开发商的心声呐,最关键的问题有2个:(1)怎样把握住用户的需求,不把握住用户的需求,闭门造车,软件设计的再...
嗯,问出了广大中国手机游戏开发商的心声呐,最关键的问题有2个:(1)怎样把握住用户的需求,不把握住用户的需求,闭门造车,软件设计的再完美,功能再强,用户也不一定喜欢,用户不喜欢,你就等于白干活。
(2)找到合适的盈利模式。
第二个问题,则是重点。
你开发的软件再好,用的人再多,假如没有人肯花钱买,都用盗版的,你同样是白干活。
如果你是手机游戏开发商,常见的盈利模式有:(1) 付费使用,国外的App Store,国内的MM,百宝箱,都是这一类。
不过国内肯花钱的用户太少,盗版太猖獗了,直接卖软件几乎没有收益。
(2) 免费使用基础版,某些功能需要花钱升级,手机地图、QQ就是一个好例子。
(3) 免费玩游戏,某些道具、物品要花钱买。
跟上面模式差不多,不过游戏里花的钱纯粹就是娱乐,没有实际应用功能,用户肯不肯花钱要看你的游戏设计能力了。
(4) 不限制任何功能,免费使用,靠广告赚钱。
这将是一个以后国内主流的赚钱模式。
要在程序里面加广告,就要涉及到广告平台,或者叫做广告联盟,像国内的有米广告平台,国外的admob、Quattro等,都是属于这类。
只要到这些网站上,下载一个广告接口开发包,花十几分钟就嵌入到你的游戏、软件里,然后只要有人玩你的游戏,使用你的软件,你就能赚到广告费!当然要赚广告费也不是这么简单,怎么样嵌入广告才能不引起用户的反感,怎么样才能增加广告的点击率,这些都是需要考虑的,反正,做软件开发,都是费脑子的事!当然上面几种模式可以混合起来用,怎么组合,就看你自己考虑了。
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