vr渲染器怎么安装到电脑上(vr渲染器怎么安装)

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V-Ray设置没有一个通用的答案的,而且它依赖于理想的渲染速度和质量,但是这里有一个设置,对很多场合下的静帧都工作的非常好.请注意这些设置并不是最理想的,对调节有足够的认识的话,你可以大概在更快的渲染时间下得到相似的质量.这些设置有它美丽之处,就是不需要太多的调节就可以保证在最后得到一个非常好的结果假设你以默认的V-Ray渲染器开始:(*)在Image sampler卷展栏,切换到"Adaptive QMC"(*)将Max. subdivs设为100,Min. subdivs留它为1(*)设主GI引擎为QMC GI.不要改变它的subdivs值(*)设次GI引擎为Light cache(*)将light cache的interpolation samples设为5(*)将QMC Sampler的Adaptive amount设为1.0(*)在Color mapping卷展栏中,取消Clamp output的勾选需要调节Noise threshold,因其默认值会产生很多杂点.一个好的值为0.001控制渲染质量和渲染时间:(*)调节QMC Noise threshold.较小值减少杂点,但增加渲染时间(*)调节Light cache subdivs.这是看场景的,但通常1000到5000之间的值对大部分场景来说是足够的(*)按需要打开或者关闭反射/折射GI焦散(*)可以随意地打开"Use light cache for glossy rays"选项来加速模糊反射(*)调节渲染区域尺寸(render region (bucket) size)来得到较快的反馈注意:(*)将所有地方的subdivs留它默认.它们不会有什么影响 - 100的AA细分几乎覆盖所有东西(*)对于1.49.30以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping.否则,在最后会得到一个不正确的结果.若有必要,在作品中应用color correction.可以改变暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假设将它们设为同样的值.(*)避免使用锐化的AA过滤(shaprening AA filters).会使的杂点更为明显这些设置的优点:(*)非常少的参数来控制渲染质量(*)适用绝大部分的场景(*)产生高质量的结果缺点:(*)可能渲染会慢.调节好的话,会得到更快的结果工作原理:高AA细分(high AA subdivs)使的所有的取样有图像取样来执行.它将会在每个像素取更多的取样作为必须达到指定的杂点极限.在许多方面,这类似与PPT,但由每渲染区域单位来完成,且取样的数量是有适应性的。

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