给你来点全的——只有头盔,盔甲,盾牌及武器上才能有孔。
但也不是所有武器上都能有孔的,投掷武器上无法打孔。
打孔装备上的孔数最多可以有 6 个,而且每种武器及防具上所允许的最大孔数也是不同的。
防具上最多有 4 个孔,武器上最多 6 个,孔数越多的装备要在更高的难度寻找。
装备质量打孔装备可以是普通质量及超强质量魔法,亮金,手工艺品,绿色套装及暗金打孔装备魔法装备最多可以有 4 个孔,亮金装备最多 2 个,手工艺品,绿色套装及暗金装备最多只能有 1 个孔。
少数绿色装备和暗金装备因为其默认属性,所以有多个孔装备打孔方法:一、第 5 幕的的任务 1 可以让你给任意装备打孔,但是也不是总是打最多孔数 二、赫克迪克方块的合成公式也可以为装备打孔3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石 = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。
装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。
例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。
装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。
例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。
装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。
例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型) 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔如果满意就吱一声。